約 4,859,188 件
https://w.atwiki.jp/pureji1980/
ゲームのせんせい 「プレジ」(跡地) カウンタ: -
https://w.atwiki.jp/tokyomasquerade/pages/18.html
サイド:ブラック メンバー No.2:紫藤 月臣(シドウ ツキオミ)(NPC) 淀峰乃守 雫(ヨドミネノカミ シズク) 白羽 零(シラハ レイ/ゼロ) グリム グラトン 未設定 名前が未決定だったり、そもそも参加してない場合はこちらになります。 呼称のためにtwitterアカウントで呼んでますが、一応伏せてあります。 問題があった場合ご連絡ください! skiXXXX ターゲットサイトのような目に、ダーツの的のようなマスク。能力は『射出』。道具は何でも→弾丸。あらゆる物を弾丸として撃ち出せる。弾丸としての性質は元の物の性質によって変化する。所属は黒。特に主義はなく、金のために動く男。
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/826.html
飛N ブラックロリータ ブラックロリータ MAX Lv 30 Black Lolita 性別女性 必要統率 3 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 540 650 600 1790 LvMAX時能力(純正品) 2150 2150 2000 6300 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル --- 売却価格 1250マーニ 入手経路 クエストイベント『霊山の不死鳥』限定召喚 召喚セリフ 図鑑テキスト……あなたはだぁれ? 私? 私は誰だろう? 忘れちゃったのかな? ねぇ、私が誰か、一緒に探してくれない? 忙しいの? それでもいいわ。私、ずっと待ってるから。うん、あなたが死んじゃうまででも……。 レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル ブラックロリータ 30 3 --- Uノーマル ノワールウィング 40 6 --- レア ヴァージンゴシック 50 10 味方HP +5% 初期 ☆ Sレア ファムファタール 60 15 味方HP +5% 初期 ☆ Uレア イノセントシナー 70 20 味方HP +10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
https://w.atwiki.jp/ragus/pages/302.html
サンドリア王国〔S〕 ラムホーバーク テンプルピアス クリムゾンベルト 王立騎士団認印指輪 バストゥーク共和国〔S〕 フォースブリュネ ウィンダス連邦〔S〕 コブラハーネス コブラローブ クロコダイルカラー カプリコンロープ アーシーベルト 連邦傭兵団長の護符 王の間〔S〕
https://w.atwiki.jp/magichappy/pages/242.html
▼ 選択肢:何について知りたい? 物資確保 Maruna-Kurina 「物資確保」に 分類されるカンパニエopsの任務を達成すると、 国の「戦略物資」と「軍需物資」が ダイレクトに増えるよ! Maruna-Kurina 具体的には 「戦略物資収集」に成功すると戦略物資が増えるし、 「軍需品調達」に成功すると 軍需物資が増えるってわけ! Maruna-Kurina 「軍需物資」が 不足すると、軍事行動の遂行が満足にできなくなり、 他のカンパニエopsも停滞しちゃうんだ! 恐ろしい! Maruna-Kurina 国の「戦略物資」が 不足すると、軍需物資の生産が滞る…… 兵站の停滞は、お国の大ピンチってわけ! 11823各国とも領有権の移動…… つまりカンパニエ集計の直後に、「戦略物資」や 「軍需物資」の追加・増産をしているんだけど…… Maruna-Kurina そのせいか カンパニエ集計の直前には、国家の備蓄が 底をついちゃったりするんだ! 恐ろしい! Maruna-Kurina そこでカギを握るのが! ……そう、カンパニエopsの「物資確保」さ! なんたって足りない物資をダイレクトに補充できて 即効性があるからね! Maruna-Kurina カンパニエの 原動力とも言える、重要な任務なんだよ! 輸送運搬 Maruna-Kurina 「輸送運搬」に 分類されるカンパニエopsの任務を達成すると、 各拠点の「戦略物資」「拠点防衛力」が回復するよ! Maruna-Kurina 具体的には 「兵員輸送」に成功すると拠点防衛力が上がるし、 「軍需品運搬」に成功すると、拠点ごとの 「戦略物資」が増えるってわけ! Maruna-Kurina 逆に「拠点防衛力」や 「戦略物資」が不足すると……獣人軍に ボッコボコにのされちゃうことに! 恐ろしい! Maruna-Kurina もちろん首都からも 兵員や物資の補充はおこなわれてるわけだけど…… ぼくのみるところ、刻々と変わる戦況に 対応しきれてるとは言いがたいね。 Maruna-Kurina そこで、きみたち風来…… あ。いや、ど、独立ユーゲキ隊? の出番だよ! 臨機応変な判断で「輸送運搬」をおこなえば、 エリアの救世主として感謝されるかもよ!? 治安維持 Maruna-Kurina 「治安維持」に 分類されるカンパニエopsの任務を達成すると、 所属国の「活気」を回復できたり、 拠点の「最大防衛力」を強化できたりするんだ! Maruna-Kurina 具体的には 「不審物回収」と「巡回任務」の任務達成度に応じて 所属国の活気が上がるんだ。 Maruna-Kurina 「活気」が低い国は 経済活動も停滞して、軍資金の調達も困難になる。 “銃後の守り”は大切ってことだね。 Maruna-Kurina それから 「拠点防壁改装」に成功すると 拠点の「最大防衛力」が上がるよ! Maruna-Kurina カンタンに攻め落とされないよう、 改装を重ねて拠点防衛力をアップしておくことも 重要だね。特に激戦エリアはね! 生産支援 Maruna-Kurina 「生産支援」に 分類されるカンパニエopsの任務を達成すると、 所属国の「技術力」と「生産力」を底上げできるよ! Maruna-Kurina 具体的には 「職業訓練」「技術供与」に成功すると、 その任務達成度に応じて、それぞれ所属国の 「生産力」「技術力」が上がるんだ。 Maruna-Kurina 「技術力」が高いと、 高性能な装備や兵器が作れるようになるから、 局地的な戦闘が有利に運べるようになるね! Maruna-Kurina 「生産力」が高いと、 装備や兵器の大量生産が可能になるから、 カンパニエバトル全体が有利になるってわけ! 11841だからウデに覚えがあるヒトは どんどん「生産支援」を手伝ってあげてね! 侵攻支援 Maruna-Kurina 「侵攻支援」に 分類されるカンパニエopsの任務を達成すると、 自軍の「士気」「軍資金」のアップが期待できるよ! Maruna-Kurina 具体的には 「拠点攻略」「補給部隊強襲」「野営地強襲」 それから各種の敵将「討伐」などの 任務達成度に応じて、自軍の士気がアップするよ。 Maruna-Kurina おまけに 侵攻支援の任務達成度が高いと、国家の「軍資金」も 増えていくみたいなんだ。 Maruna-Kurina ただし 「討伐」任務に失敗して撃退されると…… 逆に敵側の士気が上がってしまうんだ! まさに諸刃の剣! ひえー、恐ろしい! Maruna-Kurina 「侵攻支援」の 任務は、軍需物資を消費しちゃうことが多いね。 防衛支援 Maruna-Kurina 「防衛支援」に 分類されるカンパニエopsの任務を達成すると、 自軍の「士気」のほか、「戦略物資」「軍需物資」の 備蓄・保有量アップが期待できるよ! Maruna-Kurina 具体的には 「拠点防衛」と「友軍支援」の任務達成度に応じて、 自軍の「士気」がアップするよ。 Maruna-Kurina おまけに 防衛支援の任務達成度は、国の「戦略物資」 「軍需物資」の増加に影響するみたいなんだ! Maruna-Kurina 「防衛支援」の 任務は、軍需物資を消費しちゃうことが多いね。 諜報工作 Maruna-Kurina 「諜報工作」に 分類されるカンパニエopsは、 とても重要な任務だよ! Maruna-Kurina 具体的には 「拠点偵察」「敵兵装備偵察」の任務達成度に応じて 自軍の「情報力」がアップするよ。 Maruna-Kurina 「破壊工作」の 作戦目標を達成すると、敵の拠点防衛力を 下げることができるんだ! Maruna-Kurina 「諜報工作」の 任務は、軍需物資を消費しちゃうことが多いね。 軍事訓練 Maruna-Kurina 「軍事訓練」に 分類されるカンパニエopsの任務を達成すると、 自軍部隊の強化が期待できるよ! Maruna-Kurina 具体的には「兵士調練」の 任務達成度に応じて自軍部隊の戦闘力が、 「負傷兵救助」の任務達成度に応じて、 救護兵の能力がアップするよ! Maruna-Kurina 「軍事訓練」の 任務は、軍需物資を消費しちゃうことが多いね。 任務達成度 Maruna-Kurina これはライニマー…… いや、ある筋から入手した情報なんだけど…… Maruna-Kurina カンパニエ集計では カンパニエopsの任務やカテゴリーごとに 「任務達成度」なるものが 記録されているらしいんだ! Maruna-Kurina 「任務達成度」は 作戦目標を達成するたびに増えていく 指標らしいんだ。 Maruna-Kurina で、それぞれの 「任務達成度」に応じて、カンパニエ集計のたびに 国の「戦略物資」「軍資金」「士気」などの、 ほかの指標も変動していくわけだけど…… Maruna-Kurina それだけじゃなくてね。 「任務達成度」が高いカテゴリーでは、 より高度な任務が発令されるようになるんだ! Maruna-Kurina ただし 注意が必要なのは、そのときの自軍の方針で…… 11864つまり同じ「任務達成度」でも 割とカンタンに発令される場合と、 なかなか発令してくれない場合があるわけ。 Maruna-Kurina 任務達成度は カンパニエ集計のたびに変動しちゃうけど、 それまでの蓄積も影響するから いきなりゼロになったりはしないみたいだね! もどる(もどる) やめる(キャンセル) 選択肢:なんの講義を受けたい? カンパニエ集計について 国のデータの見方 拠点データの見方 意見具申について ゲストと仲よくなる方法 ▲
https://w.atwiki.jp/astraios_cl/pages/47.html
リーグの編成について カンパニーリーグはリーグ戦方式を採用しています。 参加艦隊をいくつかのリーグ分けてその中で総当りの試合を行います。 前回大会結果の優先順位をもとにリーグを割り振ります。 出場艦隊数によってリーグ数・1リーグ内の艦隊数は変動します。 1. 休み明け艦隊の扱い CL年間ランキングを基にリーグを決定します。 2. 1つの登録艦隊での複数参加の扱い 表記:(a艦隊=1艦隊目)/(b艦隊=2艦隊目)/(c艦隊=3艦隊目以降) a艦隊の降格により次回優先順位でb艦隊と逆転した場合は、表記をa艦隊と差し替えます。 前回休場のb艦隊は、原則1リーグ降格とします。 c艦隊にもポイントを付け、a・b艦隊と同じ扱いにするが、同一リーグには2艦隊までの参加になるようにします。 3. リーグの繰り上げ リーグ割は前回結果の優先順位を元に作成します。参加数によっては、前回結果の優先リーグから繰り上がる事があります。 4. 初参加の艦隊の扱い 実施回のリーグの優先順位の最下位に割り当てます。 初参加の艦隊が2艦隊以上ある場合は、エントリー順で割り当てます。 以上 2019/06/23 Wikiの新ページへの移行に伴い加筆修正
https://w.atwiki.jp/sweethome/pages/110.html
クローバーハウス 24-00163-01:舞花・T・ドラッヘン:紅葉国 派生開示のオリジナルハウスとして入手(保険加入済) 08/06/05付属施設同時登録 009/02/14 移築 L:果ての砂漠のクローバーハウス = { t:名称 = 果ての砂漠のクローバーハウス(施設) t:要点 = 小さな家,大きな楡の木,クローバー畑,果ての砂漠 t:周辺環境 = 紅葉国 t:評価 = 住みやすさ13 t:特殊 = { *果ての砂漠のクローバーハウスの施設カテゴリ = ,,,個人施設、建築物。 *果ての砂漠のクローバーハウスの位置づけ = ,,,家。 *果ての砂漠のクローバーハウスの設置 = ,,,宰相府。 *果ての砂漠のクローバーハウスの現在の状況 = ,,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。 *果ての砂漠のクローバーハウスの住人 = ,,,PLACEおよび個人ACEを家の住人として配置できる。 *果ての砂漠のクローバーハウスの面積 = ,,,60m2。 *果ての砂漠のクローバーハウスの構造 = ,,,2階(ロフト)までとする。 *果ての砂漠のクローバーハウスの特殊1 = ,,,この施設で過ごす者はクローバー畑を見ることで心が癒される。 *果ての砂漠のクローバーハウスの特殊2 = ,,,畑のクローバーを枕元に飾って眠るとぐっすり熟睡できる。 *果ての砂漠のクローバーハウスの特殊3 = ,,,この施設で過ごす者はクローバー畑の緑の香りで、爽やかな気持ちになる。 *果ての砂漠のクローバーハウスの特殊4 = ,,,この施設はクローバー畑の敷地にしか建てる事ができない。 *果ての砂漠のクローバーハウスの特殊5 = ,,,この施設は地上部を増築できない。 *果ての砂漠のクローバーハウスの特殊6 = ,,,電話が設置されている。3分3マイルで個人ACEと会話ができる。 *果ての砂漠のクローバーハウスの特殊7 = ,,,この施設で行なう生活ゲームは10%割引になる。 } t:→次のアイドレス = 小さな幸せ(イベント),地下に増築(イベント),S(職業),小さいブランコ(施設) } 住みやすさ変動履歴 住みやすさ 変動履歴 詳細 +12 基本値 ※クローバー畑(庭)の評価を含む +1 付属施設 家庭菜園08/06/05 +3 fvbのからくり花時計 08/11/01 【間取り図】 【設置場所】 紅葉国:首都(海底都市)から南の島、田舎の港近辺(0903) 【藩国の地形気候設定URL】 http //sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/Home/koyo 【宰相府藩国への設置許可】 http //www30.atwiki.jp/stray-catsdogs/pages/92.html 【紅葉国への移設許可】 http //cwtg.jp/oripbbs/nisetre.cgi?no=410 【仕様書】 http //www30.atwiki.jp/stray-catsdogs/pages/92.html 【備考】 #派生開示の際、オリジナルハウスとしてプロモしていただいています。 http //www30.atwiki.jp/stray-catsdogs/pages/92.html(根拠ログ) お値段 土地代 15マイル(家庭菜園用) 設計費 0マイル(派生取得につき、なし) 特殊代 *電話が設置されている。3分3マイルで個人ACEと会話ができる。+30マイル その他 *派生「小さな家(施設)」⇒「クローバーハウス(施設)」開示+40マイル*派生「家庭菜園(施設)」開示+40マイル 資源代 0マイル(派生取得につき、なし) 計 125マイル 100マイル越えサービス *この家で行なう生活ゲームは10%割引になる。 保険加入 加入済(06/29支払済) 合計 140マイル #以前に取得済の施設(クローバー畑45マイル相当) 【証明になる物(ログURL、又はログの抜粋など)】 http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=18840(入手根拠記事) http //tkt.lix.jp/yybbs1/yybbs.cgi?mode=allno tp=tree no=294 top=106(申請通過記事) http //tkt.lix.jp/yybbs1/yybbs.cgi?mode=allno tp=tree no=308 top=252(保険料支払記事) http //syaku003.appspot.com/entry/show/9968(移設)
https://w.atwiki.jp/hakkustu/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ハムレット防衛 [#yb51400a] 概要 [#i4adc3f4] スケジュール [#l3e8db03] ハムレット補給 [#qbdf6d49] 概要 [#ef86fd99] 専用生産品 [#l90e2c16] ギャザラー収穫物 [#x2f2a644] マテリア付き装備 [#ea7c4649] ハムレット防衛戦 [#scf959bb] 概要 [#b15830ba] それぞれの役割 [#v506dc3f] ファイターorソーサラー [#k9c197b1] クラフター [#rd0fd7b1] ギャザラー [#y0ff1871] 報酬 [#a3554aea] エールポート [#fff48d5a] ハーストミル [#z2b6ad23] ゴールドバザー [#med67945] スコア [#score] NPC Mob [#idf3bc61] コメント [#xafc8b23] ハムレット防衛 防衛戦名 最寄エーテ attachref エールポート防衛戦 スカルバレー attachref ハーストミル防衛戦 エメラルドモス attachref ゴールドバザー防衛戦 ドライボーン 概要 流れ:ハムレット補給(50時間)→ハムレット防衛戦(25時間) 補給期間に指定物資を納品するとアニマが回復し、備蓄ポイントが増加する。備蓄ポイント上位20位以内に入ると防衛戦で個別の報酬が得られ、防衛戦のスコアも加算される 防衛期間に防衛戦を行い、勝利すると戦利品が得られる。ファイター、ソーサラー、クラフター、ギャザラーすべてが参加できる。 グランドカンパニーの所属に関わらず、どのハムレット防衛でも参加可能。 ※補給期間にファイター/ソーサラーがハムレットへの補給を行うにはキャラバン護衛を行う必要があるため、ファイター/ソーサラーによるハムレット補給のみグランドカンパニーの所属の影響を受ける (「各都市〜の岐路」クエスト達成によりこの制限は解除される)。 スケジュール 時刻 attachref attachref attachref リムサ グリダニア ウルダハ 10/1(月) 21 00〜 補給 防衛 補給 10/2(火) 22 00〜 防衛 補給 補給 10/3(水) 23 00〜 補給 補給 防衛 10/5(金) 0 00〜 補給 防衛 補給 10/6( 土 ) 1 00〜 防衛 補給 補給 10/7( 日 ) 2 00〜 補給 補給 防衛 10/8(月) 3 00〜 補給 防衛 補給 10/9(火) 4 00〜 防衛 補給 補給 10/10(水) 5 00〜 補給 補給 防衛 10/11(木) 6 00〜 補給 防衛 補給 10/12(金) 7 00〜 防衛 補給 補給 10/13( 土 ) 8 00〜 補給 補給 防衛 10/14( 日 ) 9 00〜 補給 防衛 補給 10/15(月) 10 00〜 防衛 補給 補給 10/16(火) 11 00〜 補給 補給 防衛 10/17(水) 12 00〜 補給 防衛 補給 10/18(木) 13 00〜 防衛 補給 補給 10/19(金) 14 00〜 補給 補給 防衛 10/20( 土 ) 15 00〜 補給 防衛 補給 10/21( 日 ) 16 00〜 防衛 補給 補給 10/22(月) 17 00〜 補給 補給 防衛 10/23(火) 18 00〜 補給 防衛 補給 10/24(水) 19 00〜 防衛 補給 補給 10/25(木) 20 00〜 補給 補給 防衛 10/26(金) 21 00〜 補給 防衛 補給 10/27( 土 ) 22 00〜 防衛 補給 補給 10/28( 日 ) 23 00〜 補給 補給 防衛 10/30(火) 0 00〜 補給 防衛 補給 ハムレット補給 概要 ハムレットの補給要員NPCに指定アイテムを納品またはキャラバン護衛にて備蓄ポイントを上昇させる。 備蓄ポイントが一定値になると備蓄ランクが上昇し、防衛戦の報酬の質、ハムレット内の主計要員が 販売物の価格が下落し、品数が増加する。 備蓄ポイントランキング20位内入賞者は、防衛線終了後に防衛隊長NPCから別途報酬が貰える。 備蓄ランク 要総備蓄ポイント 0 0 1 100,000 2 3,000,000 補給要員NPC(補給アイテム納品) ハムレット名 納品NPC名 納品場所 エールポート 補給要員ビ・ダヴァッジ ハーストミル 補給要員デビ・ポラリ ティノルカ北部森林(x25-y13) ゴールドバザー 補給要員ペ・ラブゴ 東ザナラーン(x38-y19) 専用生産品 アイテム名 獲得備蓄ポイント アニマ回復量 ミリシア兵用長弓 NQ 1,000HQ 10,000 NQ 4HQ 6 ミリシア兵用佩剣 ミリシア兵用冑 ミリシア兵用首鎧 ミリシア兵用長靴 ミリシア兵用脚衣 ミリシア軍用薬 ミリシア軍用食 ギャザラー収穫物 アイテム名 獲得備蓄ポイント アニマ回復量 赤鉄鉱x10 NQ 1,000HQ 10,000 NQ 4HQ 6 良質なスプルースの枝x10 塩漬用インディゴヘリングx10 マテリア付き装備 ハムレット防衛戦 概要 配置された防衛NPCと一緒に、ハムレット内に侵入した蛮族ボスを倒すか、一定時間物資を守り抜く。 成功すれば報酬が得られる ※防衛戦中、終了後もインスタンス内ではクラス・ジョブチェンジ不可。またメインウェポンの変更もできない それぞれの役割 ファイターorソーサラー 敵の殲滅 ファイターは敵に狙われているギャザクラからタゲを取り返す 白はNPCにプロ・リジェネ・ストンスキンの強化魔法や、NPCの体力が減っていたらケアルで回復 クラフター 木箱から材料を取り出し、強化アイテムを通常と同じように製作して補給要員に渡す。 木箱の位置はミニマップの木箱アイコン参照 シャード・クリスタルは不要。材料は一度に1個しか持てない。 材料名 アイテム名 効果 ○○部品(挑発) ○○(挑発) 敵視解除 ○○部品(攻撃) ○○(攻撃) 兵の物理攻撃力上昇 ○○部品(防御) ○○(防御) 兵の物理防御力・回避上昇 ○○部品(治癒) ○○(治癒) 後方支援部隊にリジェネ ○○は製作クラスによって異なる 材料、アイテム所持中に攻撃されるとなくしてしまうので注意。 進捗上昇系のスキル(30進捗2種、20進捗どれか2種)を使って速攻で完成させるのがベスト。 ヘイスティはムラがあるので不安定。 以下の条件を満たしたとき、赤点滅で敵視される 敵の感知範囲内で木箱から材料を取る 補給要員に強化アイテムを渡す(備蓄ランク=匹) ギャザラー 敵への妨害工作を行う 青・赤・緑のビンを収集し、補給要員に渡す。 ビンの位置はミニマップのアイコン参照、突入ごとに色の配置が変わる 画面左上の3×3のマス目で列を作成することで弱体効果を得ることができる 獲得力が低すぎるとビンを拾えないことがある(最低50以上?) ※弱体効果を完成させると、マス目がリセットされる。ギャザが複数のときは作成する弱体効果を決めておく方が良い。 列 弱体効果 赤x3 物理攻撃力半減 青x3 HP減少 緑x3 一部の敵を睡眠状態にする 赤・青・緑1ずつ 敵視解除 以下の条件を満たしたとき、赤点滅で敵視される 敵の感知範囲内でビンを取る 補給要員にビンを渡し弱体効果を完成させる(備蓄ランク=匹) 報酬 ボスを倒すかハムレットの物資を一定時間守り抜くと防衛戦勝利となり、防衛隊長の横に箱がPOPする。 この箱はPT全員に入手資格がある。 備蓄ポイントランキング入りしたPCはインスタンスから脱出時に防衛隊長から箱とは別に報酬が渡される。 ポイント 箱 1〜29999 銅箱 30000〜49999 銀箱 50000〜59999 金箱 60000〜 特殊箱場所ごとに異なる 備蓄ランクとスコアに応じてアニマが回復する。 備蓄ランク スコア アニマ 1 10000〜 3 20000〜 7 2 10000〜 3 20000〜 15 30000〜 30 50000〜 100 エールポート ランカー個人報酬 上位3位まで 岩神の刻印、コボルド青金錘貨x3、アマルジャ黒鋼刀貨x3 4位〜20位 ミリシアギグミリシアクローハンマー、ミリシアファイル、ミリシアプライヤーミリシアリストレット、ミリシアブレスレット 宝箱 60000点以上限定(?) ミリシアキュイラス、ミリシアダックビル、ミリシアミトンガントレット 60000点以下でも出る フィッシャーハットミリシアアーメット、ミリシアタイツ、ミリシアイヤリング岩神の刻印、コボルド青金錘貨、コボルド霊銀錘貨、ダークマターG5 30000点以下限定 マジックプリズム クリムゾンスター ハーストミル ランカー個人報酬 上位3位まで 嵐神の刻印、イクサル黒檀木貨x3 4位〜20位 ミリシアモールミリシアモーター、ミリシアクリナリーナイフミリシアリストレット、ミリシアブレスレット 宝箱 60000点以上限定(?) ミリシアローブ、ミリシアカリガ、ミリシアガントレット 60000点以下でも出る カッターハットミリシアバルビュート、ミリシアベルト、ミリシアトラウザー嵐神の刻印、イクサル黒檀木貨、イクサル楓木貨、ダークマターG5 30000点以下限定 マジックプリズム インディゴスター ゴールドバザー ランカー個人報酬 上位3位まで 焔神の刻印、アマルジャ黒鋼刀貨x3 4位〜20位 ミリシアサイズミリシアグラインディングホイール、ミリシアスピニングホイール、ミリシアアウルミリシアリストレット、ミリシアブレスレット 宝箱 60000点以上限定(?) ミリシアハーネス、ミリシアサバトン、ミリシアリングバンド 60000点以下でも出る ディガーヘルメットミリシアハット、ミリシアサブリガ、ミリシアチョーカー焔神の刻印、アマルジャ黒鋼刀貨、アマルジャ黒鉄刀貨、ダークマターG5 30000点以下限定 マジックプリズム エメラルドスター スコア スコアが高いほど終了後に出現する箱からの報酬が良くなる。 名前 スコア 条件詳細 PT構成関連 均整のとれたパーティ編成で参戦 50 ファイター/ソーサラー/ギャザラー/クラフターそれぞれ1人以上? 全員が異なるクラス/ジョブで参戦 30 全員のクラス/ジョブがバラバラでクリア ファイター・ソーサラーのみで参戦 250 全員戦闘職でクリア(該当アチーブ有り) ファイターのみで参戦 500 全員ファイターでクリア ソーサラーのみで参戦 500 全員ソーサラーでクリア ギャザラー・クラフターのみで参戦 250 全員非戦闘職でクリア(該当アチーブ有り) ギャザラーのみで参戦 500 全員ギャザラーでクリア すべてのギャザラーを含んで参戦 100 ギャザラー3種[採掘・園芸・漁師]を各1人ずつ含めてクリア クラフターのみで参戦 500 全員クラフターでクリア すべてのクラフターを含んで参戦 100 クラフター8種[鍛冶・甲冑・彫金・木工・裁縫・革細・錬金・調理]でクリア 全員がジョブ状態で参戦 10 全員ジョブ(=戦闘職の必要有り)でクリア 全員がクラス状態で参戦 10 全員クラスでクリア 全員が同じクラス/ジョブで参戦 500 全員同じクラス/ジョブでクリア ギャザラー人数 x100 PTメンバーのギャザラー人数でボーナス クラフター人数 x100 PTメンバーのクラフター人数でボーナス 備蓄貢献者を含むパーティで参戦 3000 備蓄納品ランキング上位20位以内に入っているPCが一人でも参加 装備関連 主器(装備レベル40以下)の装備者数 x10 装備している主器がレベル40以下の人数でボーナス 主器(装備レベル30以下)の装備者数 x20 〃がレベル30以下の人数でボーナス 主器(装備レベル20以下)の装備者数 x40 〃がレベル20以下の人数でボーナス 主器(装備レベル10以下)の装備者数 x80 〃がレベル10以下の人数でボーナス 主器(「装備品劣化:廃品」状態)の装備者数 x100 〃が廃品状態になっている人数でボーナス 敵討伐関連 ファイター系蛮族兵討伐数 x10 ファイタークラスの蛮族兵の討伐数でボーナス ソーサラー系蛮族兵討伐数 x10 ソーサラークラスの蛮族兵の討伐数でボーナス 累計討伐数 x10 討伐した全ての敵数でボーナス ファイター系蛮族兵殲滅 1000 ファイタークラスの蛮族兵を全て倒す ソーサラー系蛮族兵殲滅 1000 ソーサラークラスの蛮族兵を全て倒す 敵軍殲滅 2000 ボス後の増援も含む全ての蛮族を殲滅する 敵将討伐:防衛ランク1 500 防衛ランクが1の状態のボスを倒す 敵将討伐:防衛ランク2 3000 防衛ランクが2の状態のボスを倒す 速攻戦術 500 最初の命令が出る前にボスを撃破? 迷い込んだ魔物を討伐 1500 敵がハムレットに侵入した時、特定のエネミー(後述リスト参照)を撃破 蛮族が使役する魔物を討伐 1500 ボスの出現する少し前、入り口の通路に沸く特定のエネミー(後述リスト参照)を撃破 彷徨う亡者を討伐 5000 通常の敵とは異なる武器を持った3種の敵をミリシア兵に倒させると出現(後述リスト参照) 魔物狩人 1000 全てのボーナスエネミーを撃破 敵将のみを討伐 1000 ボスのみをPCで撃破? 蛮族兵を未討伐 1000 ボス含め全ての蛮族をPC以外で撃破? ファイター系蛮族兵を未討伐 250 ファイタークラスの蛮族兵をPC以外で撃破? ソーサラー系蛮族兵を未討伐 250 ソーサラークラスの蛮族兵をPC以外で撃破? 蛮族兵捕縛数 x30 クリア時の倒しきれなかった雑魚数 工作関連 完璧なる妨害工作 100 妨害工作の実行の際に、無駄な瓶を納品しない すべての妨害工作を実行 150 3種類の妨害工作(指揮撹乱以外)をそれぞれ1回以上実行する 妨害工作実行数 x10 妨害工作を実行した回数でボーナス 妨害工作「物理攻撃−」持続実行数 x30 妨害工作「物理攻撃−」の効果が消える前に連続実行する 妨害工作「HP減少」持続実行数 x30 妨害工作「HP減少」の効果が消える前に連続実行する 妨害工作「睡眠」持続実行数 x30 妨害工作「睡眠」の効果が消える前に連続実行する すべての妨害工作を併用 100 3種類の妨害工作(指揮撹乱以外)の効果が一度でも同時に発動した状態にする 支援関連 すべての後方支援を実行 150 3種類の後方支援(指揮撹乱以外)をそれぞれ1回以上実行する 後方支援実行数 x10 後方支援を実行した回数でボーナス 後方支援「物理防御・物理回避+」持続実行数 x30 後方支援「物理防御・物理回避+」の効果が消える前に連続実行する 後方支援「物理攻撃力上昇」持続実行数 x30 後方支援「物理攻撃力上昇」の効果が消える前に連続実行する 後方支援「リジェネ」持続実行数 x30 後方支援「リジェネ」の効果が消える前に連続実行する すべての後方支援を併用 100 3種類の後方支援(指揮撹乱以外)の効果が一度でも同時に発動した状態にする 完璧なる後方支援 100 敵将の命令をすべて阻害 300 妨害工作/後方支援で「指揮撹乱」を実行し、敵将の命令を解除した状態のまま防衛戦を終える 敵将の命令阻害回数 x30 敵将の命令を阻害した回数でボーナス NPC関連 ミリシア兵生存数 x100 クリア時のミリシア兵の生存数でボーナス ミリシア兵全員生還 1500 ミリシア兵を1人も倒されずにクリア ミリシア兵全滅 500 ミリシア兵(物資担当以外?)を1人も守れずにクリア 第一戦列を維持 1500 第一戦列のミリシア兵を全滅させずにクリア 第二戦列を維持 500 第二戦列のミリシア兵を全滅させずにクリア 第三戦列を維持 100 第三戦列のミリシア兵を全滅させずにクリア すべての戦列を維持 500 第一〜第三全ての戦列を維持したままクリア 備蓄 備蓄物資残存数 x500 備蓄物資担当のNPCの生存数でボーナス すべての備蓄物資を堅守 1500 備蓄物資担当のNPCを1人も倒されずにクリア その他 一度も戦闘不能状態にならずに終了 500 PTメンバーで死亡者を一度も出さない 戦友への鼓舞 100 敵軍が侵入する前に感情表現「活を入れる」/psychを使用 敵将への啖呵 100 最初の指揮変更前にボスに対して感情表現「大笑いする」/laughを使用 無鉄砲なギャザラー 10 敵からターゲットされている状態で採集行動を取る 無鉄砲なクラフター 100 敵からターゲットされている状態で製作行動を取る 怠惰なギャザラー 10 10回以上薬瓶を落とす 怠惰なクラフター 10 10回以上製作失敗する 戦場のマテリアクラフター 10 ハムレット防衛中に装備をマテリア化 とんずら疑惑 10 開始後、防衛隊長に話しかけ、「戦線離脱」を選んで「いいえ」を選択 背水の陣 10 ミリシア兵全滅&備蓄物資担当のNPCが残り1人の状態でクリア? 戦闘中行方不明 10 ハムレット防衛中にPTメンバーが回線切断等で戻らないまま終了 備蓄ランク補正 備蓄ランクが2なら残り時間ボーナス加算前の総ポイント2倍 NPC Mob ※備蓄ランク2では通常Mobの数が1と比べて大幅に増加 エールポート防衛戦 NPC名 クラス 種族 Lv 備考 フライテンドクラブ - メガロクラブ 50 迷い込んだ魔物。敵侵入開始と同時にMAP南東に出現 シンセティックボム - ボム 50 蛮族が使役する魔物。ボス出現の直前に出入り口通路に出現 ゾンビーメイジ - ザ・ダムド 50 彷徨う亡者残り時間23 10頃に出現するコボルドプリーストのセプター装備残り時間22 10頃に出現するコボルドジャンクマンのバルディッシュ装備残り時間18 35頃に出現するコボルドアッシュマンのシミター装備以上3匹をNPCの攻撃にて倒したとき、雑魚全滅時にMAP北西の洞窟に出現 コボルドプリースト 呪 コボルド 55/56 コボルドジャンクマン 斧 55/56 コボルドアッシュマン ? 55/56 ペイトリアーク11 グ・ブ 呪 ?? 8陣 コボルドフォアマン 呪 ?? ※備蓄ランク1のときボスはコボルドフォアマン、2ならペイトリアーク11 グ・ブ。 ハーストミル防衛戦 NPC名 クラス 種族 Lv 備考 フライテンドレミュー - レミュー 50 迷い込んだ魔物。敵侵入開始と同時にMAP北東の木に出現 スカウトウルフ - ウルフ 50 蛮族が使役する魔物。ボス出現の直前に出入り口通路に出現 ゾンビーメイジ - ザ・ダムド 50 彷徨う亡者残り時間22 25くらいに出現するイクサルロングビークのハープーン装備残り時間21 25くらいに出現するイクサルフォグコーラーの先端が羽扇の両手杖装備残り時間18 25くらいに出現するイクサルサーベラーのカッツバルゲル装備以上3匹をNPCの攻撃にて倒したとき、雑魚全滅時にMAP南の建物西側と壁の間に出現 イクサルストロングビーク 槍 イクサル 55/56 1陣 3陣 5陣 7陣 10陣 イクサルフォグコーラー 幻 55/56 1陣 4陣 6陣 イクサルサーベラー 剣 55/56 2陣 9陣 天剣のサゼル・シロック 剣 ?? 8陣 イクサルポイント ?? ※備蓄ランク1のときボスはイクサルポイント、2なら天剣のサゼル・シロック。 ゴールドバザー防衛戦 NPC名 クラス 種族 Lv 備考 フライテンドカクター - カクター 50 迷い込んだ魔物。敵侵入開始時にMAP最西に出現 バトルドレイク - ドレイク 50 蛮族が使役する魔物。ボス出現の直前残り時間20 10頃に出現 ゾンビーメイジ - ザ・ダムド 50 彷徨う亡者残り時間25 00頃に出現するアマルジャランサーのトライデント装備残り時間22 35頃に出現するアマルジャシャーマンのオブリエ・ウィスパー装備残り時間18 40頃に出現するアマルジャピュージリストのスパイクナックル装備以上3匹をNPCの攻撃にて倒したとき、雑魚殲滅時にMAP北東段差上に出現 アマルジャランサー 槍 アマルジャ 55/56 アマルジャシャーマン 呪 55/56 アマルジャピュージリスト 格 55/56 石突のタナド・ガー 格 ?? 残り時間19 40に出現 アマルジャチーフ 格 ?? ※備蓄ランク1のときボスはアマルジャチーフ、2なら石突のタナド・ガー コメント 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします 名前
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/16891.html
カンパニュラ(かんぱにゅら) 登場作品 + 目次 ハーツ 関連リンク関連種ハーツ ネタ ハーツ No. 151 種族 ゼロム Lv 40 HP 12210 攻撃力 410 術攻撃力 370 防御力 710 術防御力 670 命中力 680 回避力 690 集中力 680 弱点属性 地 経験値 292 ガルド 290 出現場所 絵画のスピルメイズ中央大陸オールドマインシェヘラ砂漠北大陸マーキス冒険家のスピルメイズ 落とすアイテム 絶音樹×3・金×3 盗めるアイテム 大王茸 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 腕を振り下ろして前方の相手を攻撃する。 アッパーで前方の相手を攻撃する。 針を突き刺して前方の相手を攻撃する。 後ろに飛び退きながら頭部の葉っぱを飛ばして前方の相手を攻撃する。3HIT。 ストリームアロー/風属性の思念術攻撃。 総評 細長い腕を持った大型のゼロム。絵画のスピルメイズの他、機動結晶城サンドリオンクリア後の中央大陸オールドマインの一部に出現する。 2回分の鋼体を持ち、腕を使った近接攻撃をメインに攻撃してくるが、ストリームアローや葉っぱ飛ばしと言った遠距離攻撃も行う。 攻撃パターンはシンプルだが、鋼体持ちでHPや攻撃力が高いので手強い。 ▲ 関連リンク 関連種 ハーツ ロンリーカンパニュラ ギルティカンパニュラ テラーカンパニュラ ▲ ネタ 「カンパニュラ」とは、南ヨーロッパ原産のキキョウ科の植物の事。 ラテン語で「小さな鐘」を意味する。 ▲